﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Common.Packets
{
    public enum ServerPacketType:short
    {
        Error = 0,//ошибка запроса
        Authorize = 1,//пакет авторизации
        ChangePlayerLocation = 2,//смена локации игрока на мастер сервере (id гейм сервера, или окно выбора карты)
        PlayerExit = 3,//выход или отключение игрока от сервера
        GameServersList = 4,//обновление списка игровых серверов
        AuthToken = 5,//токен для авторизации игрока на серверах, после прохождении авторизации на логин сервере
        PlayerSelected = 6,//игрок выбрал на логин сервере своего персонажа, нужно присвоить ему токен
        PlayerData = 7,//информация об игроке, гейм шлет пакет с ником, мастер возвращает инфу о персонаже
        PlayerCreated = 8,//создание нового игрока
        PlayerCharacterDeleted = 9, //жестокий игрок удаляет персонажа))
    }
}
